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| | [미디어2.0 - 새로운 공간과 시간의 가능성], 커뮤니케이션북스 | | |
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6월 12일 지식경제부에서 주관한 포럼 조찬모임에 참석을 하였다. 7:30에 역삼동 한 호텔에서 모인다고 하여 새벽같이 집에서 나왔더니 너무 일찍 도착하였다. 삼십여분 책을 읽고 있으니 한 분, 두 분 오기 시작했다.엔터테인먼트 산업에 대한 두가지 시각OSMU(One Source Multi Use)도 모자라 MSMU(Multi Source Multi Use)란다. 그리고 다른 여러 산업영역에서 엔터테인먼트 콘텐츠..  ( 0)  ( 0) |
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유비쿼터스 환경에서 디지털 콘텐츠 산업의 미래
1. 서 론 2. 통신•방송의 융합과 서로 다른 규칙들
3. 방송과 통신의 융합, 그리고 연계형 서비스
4.. 융합의 정치경제학5. 융합환경에서의 콘텐츠 산업과 기술지대의 발생6. 융합, 미디어버블, 그리고 콘텐츠 산업7. 결 론- 디지털 콘텐츠 플랫폼5. 융합환경에서의 콘텐츠 산업과 기술지대의 발생
<표 2> 국내 음반산업의..  ( 0)  ( 0) |
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