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책을 썼다. <미디어2.0, 새로운 공간과 시간의 가능성>이란 제목이다. 지난 1월부터 쓰기 시작하여 5월정도에 끝냈는데, 중간 중간 내용 수정과 편집을 하는데 시간이 좀 흘렀다. 다음은 <코드 한 줄없는 IT 이야기>, <웹2.0 경제학>을 쓴 김국현님의 추천사이다. 책은 추석연휴가 끝나면 나오고 10월초부터 서점에 나갈 것 같다.김국현 추천사산업화의 여운이 발..  ( 0)  ( 0) |
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유비쿼터스 환경에서 디지털 콘텐츠 산업의 미래
1. 서 론 2. 통신•방송의 융합과 서로 다른 규칙들
3. 방송과 통신의 융합, 그리고 연계형 서비스
4.. 융합의 정치경제학5. 융합환경에서의 콘텐츠 산업과 기술지대의 발생6. 융합, 미디어버블, 그리고 콘텐츠 산업7. 결 론- 디지털 콘텐츠 플랫폼6. 융합, 미디어버블, 그리고 콘텐츠 산업통신사들은 방송•미디어산업..  ( 0)  ( 0) |
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유비쿼터스 환경에서 디지털 콘텐츠 산업의 미래
1. 서 론 2. 통신•방송의 융합과 서로 다른 규칙들
3. 방송과 통신의 융합, 그리고 연계형 서비스
4.. 융합의 정치경제학5. 융합환경에서의 콘텐츠 산업과 기술지대의 발생6. 융합, 미디어버블, 그리고 콘텐츠 산업7. 결 론- 디지털 콘텐츠 플랫폼
1. 서 론
기술과 네트워크의 발달에 따라 방송과 통신의 융합, 서비스의..  ( 0)  ( 0) |
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[동영상 UCC] 올드미디어의 위기와 기회 올드미디어(지상파 방송)가 위기와 기회를 동시에 맞고 있다. 지상파의 영향력 약화 현상은 콘텐츠의 독립성 강화, 전달매체(Vehicle)에서 80% 가까운 케이블 의존과 이의 심화, 인터페이스 부분에서의 각종 어플리케이션과 셋톱박스 등의 출현에 따른 통제력 약화 때문이다. 하지만 기회도 있다. 다중 플랫폼화(Multiplatforming)에 따른 원소..  ( 0)  ( 0) |
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