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6월 12일 지식경제부에서 주관한 포럼 조찬모임에 참석을 하였다. 7:30에 역삼동 한 호텔에서 모인다고 하여 새벽같이 집에서 나왔더니 너무 일찍 도착하였다. 삼십여분 책을 읽고 있으니 한 분, 두 분 오기 시작했다.엔터테인먼트 산업에 대한 두가지 시각OSMU(One Source Multi Use)도 모자라 MSMU(Multi Source Multi Use)란다. 그리고 다른 여러 산업영역에서 엔터테인먼트 콘텐츠..  ( 0)  ( 0) |
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아래는 2006년 11월에 있었던 동영상포럼에서 <미디어 포털의 동영상 서비스 전략>이란 제목으로 발표한 글의 일부이다. 이때 브르디외의 '장(場)' 개념과 들뢰즈의 '되기' 개념을 이용하여 IPTV, 특히 통신과 방송이 융합되는 상황에서 갈등의 원인과 미래를 예측하였다. 이때 접근했던 내용들이 <미디어2.0>의 "기술주의와 시장주의"(pp.43~53)와 "미키 마우스가 된 스티..  ( 0)  ( 0) |
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아래 글은 2005년 4월 14일 밤에서 다음날 새벽까지 작성하였다. 해외출장 중인 분이 이메일로 슬링박스에 대한 검토를 요청해와 이에 대한 답변으로 TiVO, Orb, Sling Box를 비교검토하면서 SBSi의 향후 서비스 방향 등에 대하여 함께 이야기 하고 있다. 이 내용은 디지털 콘텐츠 플랫폼의 아래 항목과 관련이 있다.
3. 2005년 상반기부터 사이트 개편을 준비하며 현재 sbs.co.kr은..  ( 0)  ( 0) |
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10월29일(미국 LA)부터 일주일간 UCLA에서 엔터테인먼트산업 관련 교육을 받는다. 그 교육내용을 정리하겠다. 오늘(10.30) 주제는 디지털 콘텐츠 트랜드와 New Media Space: place과 Time이다.
트랜드를 말하기 전에 몇가지 사이트를 아는지 질문했는데 Napster, Myspace, Facebook 등이다.
미국에서 기술의 진보가 늦은 이유는 낡은 인프라 - 아마 전보를 치던 1880년대(?)부터 구..  ( 0)  ( 0) |
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