|
|
| |
|
디지털 콘텐츠 플랫폼 - 검색우리는 2005년 이후로 계속해서 동영상 검색을 통해 콘텐츠 유통을 활성화 시키고, 이용자 서비스를 강화 위하여 노력하고 있다. 아래는 현재 생각하고 있는 동영상 검색을 기반으로 한 sbs.co.kr의 서비스 로드맵(ROAD MAP)이다.
아래 글은 우리에게 처음 동영상 검색을 생각하도록 해준 2005년 UCI 제안서에 포함되어 있는 동영상 검색 관련 해외사례조..  ( 0)  ( 0) |
| |
| |
|
|
|
| http://dckorea.co.kr/tt/trackback/41 | |
| |
|
| |
| | |
| |
|
|
| |
|
유비쿼터스 환경에서 디지털 콘텐츠 산업의 미래
1. 서 론 2. 통신•방송의 융합과 서로 다른 규칙들
3. 방송과 통신의 융합, 그리고 연계형 서비스
4.. 융합의 정치경제학5. 융합환경에서의 콘텐츠 산업과 기술지대의 발생6. 융합, 미디어버블, 그리고 콘텐츠 산업7. 결 론- 디지털 콘텐츠 플랫폼
1. 서 론
기술과 네트워크의 발달에 따라 방송과 통신의 융합, 서비스의..  ( 0)  ( 0) |
| |
| |
|
|
|
| http://dckorea.co.kr/tt/trackback/28 | |
| |
|
| |
| | |
| |
|
|
| |
|
[동영상 UCC] 올드미디어의 위기와 기회 올드미디어(지상파 방송)가 위기와 기회를 동시에 맞고 있다. 지상파의 영향력 약화 현상은 콘텐츠의 독립성 강화, 전달매체(Vehicle)에서 80% 가까운 케이블 의존과 이의 심화, 인터페이스 부분에서의 각종 어플리케이션과 셋톱박스 등의 출현에 따른 통제력 약화 때문이다. 하지만 기회도 있다. 다중 플랫폼화(Multiplatforming)에 따른 원소..  ( 0)  ( 0) |
|
| NeTV,
UCC,
검색,
공유,
뉴미디어,
디지털콘텐츠플랫폼,
미디어,
미디어버블,
올드미디어,
유비쿼터스,
참여,
콘텐츠유통,
플레이어
|  |
| |
|
|
|
| http://dckorea.co.kr/tt/trackback/3 | |
| |
|
| |
| | |
| |
|
|
| |
|
- Part 1 : 차세대 GIS - 공간정보기반과 협업
. 공간정보의 공유효과와 장애요인
. 2세대 NSDI의 비교분석
. 공간정보 협업(GDA) 사례 개요와 성공요인
. GDA 비교분석
- Part 2 : 유비쿼터스 컴퓨팅과 지리정보 시스템
. 유비쿼터스 컴퓨팅과 지리정보 시스템
. 지리적 상황인지와 유비쿼터스 컴퓨팅
. 유비쿼터스 지리정보시스템의 기술적 요구조건
. 유비..  ( 0)  ( 0) |
| |
| |
|
|
|
| http://dckorea.co.kr/tt/trackback/95 | |
| |
|
| |
| | |
| |
|
| |