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| | [미디어2.0 - 새로운 공간과 시간의 가능성], 커뮤니케이션북스 | | |
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오늘 서울 디지털 포럼을 시작했는데 주제가 상상력이다. 상상력의 반대는 무엇인까? 한계가 아닐까? 이 글의 주요 내용은 스스로 울타리를 쳐 놓은 한계에 대한 이야기다. 우주로 세계로 가자는 이야기는 아니지만 한계를 치기 시작할 때 할 수 있는 일이 무엇일까? 재미없이 딱딱한, 하지만 늘 바쁜 일상이 아닐까?아래 글은 스스로 만들어 놓은 한계/울타리 속에서 얼마나 '힘들어하..  ( 0)  ( 0) |
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미국 디지털 콘텐츠 트렌드(USA Digital Content Trends)를 알기 위한 참조 사이트 목록Networkswww.cbs.comwww.innertube.comwww.nbc.comwww.hulu.comwww.abc.comwww.fox.com
studioswww.disney.comwww.universal.comwww.warnerbros.comwww.mgm.comwww.sonypictures.comwww.lionsgate.com
Internet Providerswww.comcast.comwww.timewarnercable.comwww.att.comat&t U-verse htt..  ( 0)  ( 0) |
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사진출처: http://sk-ligious.blogspot.com/뉴미디어를 이용해 올드미디어가 주도하는 콘텐츠산업의 미래<미디어2.0>의 "콘텐츠 왕, 디지털 콘텐츠=플랫폼" 장을 보면 이코노미스트의 기사 (“Old Media King content”, 2006.1.19)를 인용하면서 이런 내용이 나온다.
이코노미스트(economist.com)의 예측처럼 구글과 같은 뉴미디어와 비교하여 올드미디어인 할리우드(Hol..  ( 0)  ( 0) |
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10월29일(미국 LA)부터 일주일간 UCLA에서 엔터테인먼트산업 관련 교육을 받았다. 그 교육내용 중 10.31 강의 주제였던 Two Way Talk를 정리한다. 강의 후 일정 시간이 경과되어 '내용 상의 왜곡'(내 방식의 이해, 내가 하고 싶은 말하기)이 있을 수 있으니 유념하고 볼 것. ▲ 강의 후 찍은 기념사진
소비자 구매성향: 왜 소비자가 구매하는가? 웹에서 어떻게 이것이 적용되고..  ( 0)  ( 0) |
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10월29일(미국 LA)부터 일주일간 UCLA에서 엔터테인먼트산업 관련 교육을 받았다. 그 교육내용 중 10.30 강의 주제였던 New Media Space: place과 Time을 정리한다. 아래 내용은 "이용자 경험을 어떻게 통합시킬 것인가?"로 posting된 글의 후반부이다. 강의 후 일정 시간이 경과되어 '내용 상의 왜곡'(내 방식의 이해, 내가 하고 싶은 말하기)이 있을 수 있으니 유념하고 볼 것.
EX..  ( 0)  ( 0) |
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10월29일(미국 LA)부터 일주일간 UCLA에서 엔터테인먼트산업 관련 교육을 받았다. 그 교육내용 중 10.30 강의 주제였던 New Media Space: place과 Time을 정리한다. 강의 후 일정 시간이 경과되어 '내용 상의 왜곡'(내 방식의 이해, 내가 하고 싶은 말하기)이 있을 수 있으니 유념하고 볼 것.
Interface가 나갈 방향은 무엇인가? 현재 인터랙션은 무미건조하고 그래픽은 단순하며,..  ( 0)  ( 0) |
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한국에서 떠나기 전 LA에서 박물과을 한 곳 구경하겠다고 굳게 결심하고 사이트를 검색하다가 <LA시 아트 박물관>에서 달리 전시회를 한다는 것을 알았다.첫날을 보내고 다음 날 모든 분들이 저녁 때 쇼핑을 하고 그곳에서 저녁식사를 한다고 했을 때 같은 방을 쓴 한성대 김효용교수(그리고 에듀윌 대표)와 함께 억지로 버스에서 내러 LACMA를 찾았다. 강의가 끝난 시간이 5시가..  ( 0)  ( 0) |
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10월29일(미국 LA)부터 일주일간 UCLA에서 엔터테인먼트산업 관련 교육을 받는다. 그 교육내용을 정리하겠다. 오늘(11.2) 주제는 Future of E-Learning과 Key Issue and Trends in IP Law이다. IP Law에 대한 이야기는 Play Boy 미디어그룹의 담당자가 와서 "Distribution Strategies for 21st Century Media Companies"라는 제목으로 강의를 하였다.강의자인 Jonathan Blinderman..  ( 0)  ( 0) |
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10월29일(미국 LA)부터 일주일간 UCLA에서 엔터테인먼트산업 관련 교육을 받는다. 그 교육내용을 정리하겠다. 오늘(11.2) 주제는 Future of E-Learning과 Key Issue and Trends in IP Law이다.이러닝의 미래는 Stanford대학의 Paul Kim교수가 소개 및 진행을 하고 2개의 업체가 솔루션/서비스를 소개하는 방식으로 진행되었다.
시장규모: 교육/훈련시장은 전세계적으로 $2.3조 달러..  ( 0)  ( 0) |
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10월29일(미국 LA)부터 일주일간 UCLA에서 엔터테인먼트산업 관련 교육을 받는다. 그 교육내용을 정리하겠다. 오늘(11.1) 주제는 Immersive Environments와 Advertising Strategies In a Digital Age이다. ▲ studiocom: Welcomes KIPA오후에는 온라인 광고전략에 대한 이야기 였다.
TV와 온라인 광고의 미디어 믹스가 중요하다. 왜냐하면 TV를 많이 보는 사람은 웹을 조금 사용..  ( 0)  ( 0) |
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10월29일(미국 LA)부터 일주일간 UCLA에서 엔터테인먼트산업 관련 교육을 받는다. 그 교육내용을 정리하겠다. 오늘(11.1) 주제는 Immersive Environments와 Advertising Strategies In a Digital Age이다. Immersive Environments의 내용 중 일부입니다.게임의 수익모델이 다른 이유또 블리자드의 CD를 통한 게임판매 정책과 한국에서 Free 다운로드 정책, 아이템 판매와 월정액제 등에..  ( 0)  ( 0) |
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10월29일(미국 LA)부터 일주일간 UCLA에서 엔터테인먼트산업 관련 교육을 받는다. 그 교육내용을 정리하겠다. 오늘(10.31) 주제는 Talk Two Way와 Internet Video & YouTube이다. Talk Two Way는 아마존의 사례를 주로 들면서 마케팅에 관한 이야기이다. Internet Video & YouTube의 핵심내용을 기고 형태로 정리하였다. 이글은 sbs.co.kr에 게재되었다.======================..  ( 0)  ( 0) |
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10월29일(미국 LA)부터 일주일간 UCLA에서 엔터테인먼트산업 관련 교육을 받는다. 그 교육내용을 정리하겠다. 오늘(10.30) 주제는 디지털 콘텐츠 트랜드와 New Media Space: place과 Time이다.
트랜드를 말하기 전에 몇가지 사이트를 아는지 질문했는데 Napster, Myspace, Facebook 등이다.
미국에서 기술의 진보가 늦은 이유는 낡은 인프라 - 아마 전보를 치던 1880년대(?)부터 구..  ( 0)  ( 0) |
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오늘(10월29일, 미국 LA)부터 일주일간 UCLA에서 엔터테인먼트산업 관련 교육을 받는다. 그 교육내용을 정리하겠다. 오늘은 <엔터테인먼트산업 트랜드 Overview>를 하였다. 영화산업을 중심으로 하여, 극장 이외의 다른 윈도우와 신생시장(emerging entertainment market)에 대한 내용을 살펴보았다. 내용 이해와 가독성을 높이기 위해 굵은 글씨의 제목을 별도로 붙였다.
미국..  ( 0)  ( 0) |
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